スパロボの売上が減少した理由を推察!古参ファン無視の開発陣が原因?【スーパーロボット大戦】

スパロボの売上が減少した理由を推察!古参ファン無視の開発陣が原因?【スーパーロボット大戦】

ドーモ!元気がない時はスパロボ漫才を見て元気になるぬま畑でございます!

※スパロボ好きなら一度ご視聴ください!

はい、今日はタイトルの通りではありますが、スパロボの【年々下がっている6つの原因を独自の視点で解説】というテーマでお話します。

この記事でわかることは

  • 各スーパーロボット大戦の売上
  • スパロボのα以降の売上減少について
  • スパロボや開発陣(プロデュース含)のダメなところ

それらを踏まえて語ります。

早速売上表からみていきましょう!

スーパーロボット大戦とは?(概要)

と、すみません。

その前にスパロボってなんぞ?って言う方がいるかも知れません・・・まぁここにたどり着いた方は”スパロボを知ってるから辿り着いた”とは思うのですが、全く知らない人の為というより、復習を兼ねて記載しておきます。

「ガンダム」「ゲッターロボ」「マジンガーZ」等、
作品の垣根を超えて一堂に会して敵と戦うシュミレーションゲームです。
1991年にゲームボーイで「スーパーロボット大戦」、2020年にSteam/Swichでスーパーロボット大戦X」、いまなおシリーズとして発売されている人気シリーズです。

同じ物語の中で世界観のまったく違う各登場人物との会話の掛け合いに加え、
好きな機体や武器の改造して強化していったり、無類のロボット好きには堪らないゲームなのです。

スーパーロボット大戦の種類として大きくわけて3つに分けられます。

  • 大型版権作品
  • パンプレストオリジナル作品
  • 携帯ゲーム機作品

いちばんのメインとなるのは多種多様なアニメやゲーム等のロボットが集結する「大型版権シリーズ」=スーパーロボット大戦のイメージで問題ありません。

スパロボ売上票『スパロボ~スパロボXまで』

スパロボシリーズの売れ行き、初代からスパロボX(最新)までどれだけ売れたかの表でございます。

α(PS1)が一番売れていて、その次がインパクト(PS2)、そして第3次α、俗に言うサルファ(PS2)が3位となってます。

多分この表はDL版の集計は入ってないかもですね?
※上記画像元を探したんですが、ヒットしなかったので、ひょっとしたらなにか問題があるかもしれません・・・何か知ってることがあればご報告いただければ幸いですm(_ _)m

VitaやPS3で展開した第2次Zや第3次ZとかもDL版はあったんでしょうけど、DL版としての売れ行きは芳しくないでしょう・・・

というのも、この時期ってソフト自体がDL版よりもパッケージ版の方がまだまだ市場を占めていて、スパロボも勿論パッケージが主流でした。

VとXはどうかわかりませんが、それでも購入者はDL版にはいかないでしょうね。まだまだ市場が確立していませんから・・・┐(´д`)┌

で、スーパーロボット大戦で一番売れた、αからは残念ながら右肩下がりです。
途中で盛り返してる作品もあるのですが、全体的にはドンドン落ちています。

もし次回作あるなら更に落ちると思います、この調子で販売していくとするのであれば・・・

スパロボが売れなくなった6つの理由

6つの理由

年々下がっていく一方で、その原因として色々とあるとは思うのですが、管理人が至極個人的に思う主な原因は、大きく分けて6つあると考えております。

その6つを説明しつつ解説していきます。

価格設定

VやXもそうなのですが、高い!高すぎるんですよ!いや、値段が高くなるのが仕方ないのはわかります・・・
色んなロボットアニメを抱えた作品ですし、開発として色んな方が関わりプロジェクトとして大きくなる=そんだけの価格になってしまう、というのは当然といえば当然なのですが・・・
それならそれで販売の方法はいくらでもあると思うんです。

例えばV買ってた人は少し安くなりますよ、とかTwitterで宣伝してくれた何名かキャッシュバックとか、それこそ無料にしてストーリーを章ごとに売っていくとか・・・そういうwebマーケティングが一切ないんですよね。(って僕もwebマーケティングを生業としてはいないので詳しくは語れませんが)

今回も8000円~10000円オーバーですが、そりゃ買う人少なくなるやろっていうね・・・
値段をもう少し抑えられなかったのかな?っていう。

損して得取れじゃないですけど、やり方にケチを付けてる形ですが・・・そんなやり方はただでさえ減ってるお客さんがどんどん減っていくかと思いますが・・・┐(´д`)┌

DLCのあり方

これについてはコチラ『ゲームにおけるDLC(ダウンロードコンテンツ)のあり方の話』で語っているので、お時間ありましたら読んでいただけると幸いでございますm(_ _)m

↓↓↓↓↓

ゲームにおけるDLC(ダウンロードコンテンツ)のあり方のお話、発売初日に出すDLCは悪です。

ゲーム性

シュミレーション形式である以上これはどうしようもないですね・・・ただ、仕方ない部分ではあるのですが、例えばこういう・・・

ターン制をいっその事なくしてしまうとか・・・

いや、勝手な思いつきで言っていてぶっちゃけわかりませんが、アイデア等々でどうにか切り抜けていただきたい部分です。

管理人的には大層にゲーム性とか取り上げてますが、ターン制を悪とは思ってないですし、ターン制はターン制で良い所もたくさんあると思います。

昔ながらの方法を変えないってのも凄く良いのですが、ここまで売上が伸びず年々下がっているのであれば何かしらを変える、もしくは概念自体を壊さないとダメなのかなと思いゲーム性というのを取り上げました。

今の現代人は忙しいですからね、悠長にどっしりとコンシューマーゲーム機でプレイするゲームというのはよっぽどのことがない限り今の時代に不向きなのかもしれません・・・

※2020/7/17
有志の方から『ターン制じゃないスパロボもあるぞ』とのことで指摘があり、追記です。

確かにあります、指摘されて『そう言えばターン制じゃないスパロボってアホほどあるなと・・・』

スマホのクロスオメガ(XーΩ)、PS2で出たスクコマ(スクランブルコマンダー)リアルロボットレジメント、64の格ゲーであるスーパーロボットスピリッツ、NDSの無限のフロンティア、あと変わり種でスパロボじゃないですけどACEとか・・・実は結構知ってましたが忘れてました(^_^;)

それらの作品は結果として散々でしたが・・・言いたいことはそういう事じゃないんです。

それは一風変わったアクション(巷に出てるような3Dアクションじゃなくて!)でも良いですし、スパロボらしいRPGでも良いですし・・・ってそれは無限のフロンティアですもんね。

ただ、無限のフロンティアもスパロボ外伝とか大層なサブタイがついておきながら、スパロボとしてのロボットが出るもののどっちか言うとアンドロイドで、ロボットに乗って戦ったわけじゃないですしね・・・

どっちか言うとヒーロー戦記とかの方がいいかもしれないですね?

まぁそれは良いとして、タイタンフォールのように人とロボットで乗り降りみたいな、いっそFPSにするとか・・・あ、今思いつきました。

例えば3D化してパイロット視点とかで戦闘シーンを切り替えられるとか・・・いっそVRに対応させるとか。

開発力がないのかアイディア力がないのか、資金がないとか・・・

とにかくターン制って言葉を出したのがマズかったですね、本当にすみません。

正直な所、ターン制云々とかの話しではなく、むしろそこらへんは続けてもいいんですが、『スパロボ自体の概念をぶっ潰すスパロボをそのまんまで面白いことをやって欲しかったな』ってことです。

恐らくFF病ならぬスパロボ病に開発者たちはかかってるんじゃないのかな?って思いますね・・・
頑張ってはほしいんですが・・・難しいところですかね(ノД`)

ストーリー(昨品間のクロスオーバー)

それと、ストーリーの部分ですが、スパロボはクロスオーバーが醍醐味の一つなのにこれがまたちっとも醍醐味として機能していない。

中には『お!』って思うシーンもあるのですが、指で数えられるくらいなんですよ…クロスオーバーが少ない、少なすぎる!

何のためのスパロボか!?ってくらい少ないんですよね…いつからでしょうね、こんなテンションの下がるストーリーになったのは。

参戦作品

Xに限って語らしてもらうわけじゃないですが、もっと参戦作品は練った方が良かったかな、と。

例えば今回のX、前回の使い回しをしておいて新規カットはあるものの、それで古参ユーザーを納得させて新規ユーザーを獲得できると思うなよ!!…って少しきつめに言いますが、そういうことなんですよ。

スパロボの購入者ってのは『ロボット好き』、『昔からのスパロボ好き』、『参戦作品に好きなのが出てる』と大きく分けて恐らくこの3つだと思うのです。

今回のXはどうですか?参戦してる作品が昔過ぎて新規ユーザーというか購入する人は萎えると思うんです。

そして、その頃の作品等々を知っているユーザー達はと言うと、ゲーム自体から離れてる人達なんですよね…

今現在30歳後半~40歳前半くらいだと思います。

今回そういう年齢層を取り込もうとして失敗してると思うんですよ…

なぜなら、30歳後半~40歳前半のライト層はゲーム自体してないですもん、そりゃゲーム好きはやってますし、昔からスパロボが大好きでって人は買ってやってると思います…

でも普通に考えて、その年齢層って社会的地位が確立されている年代です。
家事育児に翻弄され、会社では仕事で忙しいですし、なんなら役職に付いてる人達も少なくはないでしょう…
スパロボなんて時間がかかるゲームをするはずがないんですよね、残念ながら。

また、最近のアニメにロボットものがないっていうのも売上を下げてる要因の一つですよね…

大元がなければ参戦も何もできませんから、昔の作品を引っ張ってくるしか無いってことはその層はゲームから離れてる年齢層っていう負のスパイラルに陥ってると思います。

あと大々的にアンケート等をTwitterなりスパロボのHPで取った方が良いと思うんですけど、なんでしないんだろう?

あ、少数の意見はいらないと思うのであえて『大々的』とつけましたが、少数のアンケートとか送られてくるメールとかの意見なんて聞いてたらそれこそ時間の無駄ですからね。

古参を大事にしない開発陣

管理人的にではありますが、これが売上を下げてる一番の理由・原因なんじゃないかなと個人的に思っています。

ぶっちゃけると、スパロボに新規ユーザーを取り込めるほどの力は今更ながらもうないのかな、と。

よっぽどのとんでもなく面白い、どの層も取り込めたロボットアニメ(今時代遅れとか言われてますがw)が参戦しても…微妙な可能性です…いや、むしろ皆無かもしれません。

過去にどの層も取り込めたロボットアニメなんて…無いですもんね?

強いて言うならEVAでしょうか?

庵野監督もEVAを『ロボットアニメ』と言いましたしね(笑)
エヴァはロボットアニメ。それで100億を目指せるのはありがたい」

ってことはですよ、いっそのこと新規ユーザーを切り捨てて…今の段階で古参ユーザーを大事にした方が良いと思うんです。

それをあんなアホなDLCの販売方法や価格で突き放しておいて「買ってください!」は虫が良すぎますわ。

販売方法やスパロボ好きな人のためにもっと考えてユーザーにすり寄っていかないとドンドン客離れは加速していくと思いますね。

あとがき

まだまだ言いたいことはあるのですが、長くなってきたのでこのへんで・・・

あとがき

スパロボは本当に好きで好きで終わって欲しくないコンテンツだからこその辛口な文章になりましたが、心の底から開発陣には頑張ってほしいとは思ってるんですよね…でも難しいかもなぁ…
(ノД`)シクシク

※追記(2021/12/10)

なんとスパロボのプロデューサーであった寺田さん(寺田P)が退職。

寺田貴信

寺田 貴信(てらだ たかのぶ、1969年11月11日)は、日本のゲームプロデューサー。
京都府出身。
血液型B型。
関西学院大学社会学部卒業。

バンダイナムコエンターテインメント(BNEI)のゲームソフト「スーパーロボット大戦シリーズ」(「スパロボ」)をプロデュースしている。
かつてはBNEI子会社のゲーム開発部門・B.B.スタジオ取締役であったが、2015年3月をもって取締役は辞任し、ゲーム開発に専念していたが、2021年8月31日にB.B.スタジオを退社し、フリーランスで活動中。

今現在フリーで活動しているということで、今後のスパロボどうなるの!?とおもいきや、今後はスーパーバイザーとして引き続き関わるみたいです。

実情はどうかわかりませんが・・・まぁ関わりはするとのこと。

これがどう影響を及ぼすかわかりませんが、今のところ新作の発表はないのでなんとも言えないのが現状ですね。

寺田さんなしのスパロボはどうなのか一度見てみたいってのはありますが実際どうなんでしょうね?

それでは、最後までお読み頂きありがとうございましたノシ


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qs
qs
3 years ago

記事内容にはほぼ完全に同意しますね〜
売り上げ下げてるのは高価格化が第一要因でしょう、ま、これは購入者が減ったから底堅い信者から搾取しようとしての負のスパイラルなんでしょうけど(DLCで搾取しようというのもお馴染みのバンナム商法ですね)
今はだいたい要らない作品の抱き合わせ商法になってしまってるので、DLCでプラスするんじゃなくて、むしろおるロボットを消せるようにしてほしい、定価は払いますからw
ゲームシステムや参戦作品のセレクトが、どうしようもなくつまらないのは、寺田がとにかくセンスないからですけどね、新スパロボでTFO大量に出してプチプチ潰させるの見て絶望してスパロボはある程度見切りました

新規開拓に熱心で古参を蔑ろにするのはバンダイという会社の体質でしょう(一般的に新規市場、顧客を開拓したら評価されるのは、まぁそんなものかもしれませんが)
ガンプラでも日本市場への供給数が減って、中国や欧米に輸出するのばかり熱心です…

饅解可憐
饅解可憐
2 years ago

クロスオーバー絡み
未プレイのスパロボでもネタバレ有りな場で面白いクロスオーバー絡みの話が出、それを切っ掛けに20代後半までの時は間近でそういうの見たさでプレイしたスパロボがあったりする自分としては、近年のはどうしてもクロスオーバーが楽しいというよりも、一方が一方を踏み台にしていないかとかこいつは確かに貶めても良いなみたいな部分しか見なくなっている面があります。

時間かかる
正直な話、ネットでの会話の種としてスパロボプレイの有益性とコストって考え方をしますと、参戦作品視聴を強制されたら実ゲームプレイ時間以上に時間喰われるのが確定というのもネックですね。そこを見るとゲームプレイはしている中でのライト層アラフォー以上ですとターン制SRPGならば(DLC傾向も込で)ファイアーエムブレムの方が実プレイコストはまだ安い感じあるのも向かい風という印象があります、今のスパロボには。

古参を大事にしない
結構GBA時代あたりで宇宙世紀で特定キャラの生存if軸でスパロボプレイしていた方なんかはスパロボファンには名作言われている作品相手にすら、特定キャラが生存if無しとか宇宙世紀無しというだけでスルーして以降スパロボから離れてしまっている…なんてのがあるのがスパロボですからね

最近のアニメにロボットものがない
実際VTX発売時あたりから最近あったロボットアニメというのがあったらあったでクセとかアクが強すぎてあまりスパロボ経由でも関わりたいと思えないとか、シンカリオンとかその辺は楽しめているキッズを持つライト層な親がやらせたくないと思わせない様な作品であるかというと謎というのもキツいですね。

ぬわす
ぬわす
2 years ago

もういっそロボアニメ縛りをなくしたほうがいいと思います
バトルアニメ全般を扱うようにしたら新鮮味が出るのではないでしょうか(自分は買いませんが)
ロボットものはもう駄目だと思います悲しいですが

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